Aggiornamento

16 Aprile 2019 - Mi si è rotto il tablet.. niente video per adesso :/

17 gen 2017

Gilda e battaglie, introduzione.

Il gioco offre la possibilità di entrare in una gilda di circa 30 membri per combattere contro le altre gilde. Come ricompensa si ottengono punti gilda, da spendere unicamente nel negozio della gilda e a fine settimana le pietre di evocazione.

Vale la pena di far parte di una gilda e combattere nelle war/guerre?
Assolutamente sì. Grazie ai punti è possibile ottenere tutti e tre Ifrit del gioco (vento, acqua, fuoco). Un arcobalemone al max livello a 5 stelle (da usare per evolvere i mostri a 6 stelle) e un mucchio di pietre (tipo più di cento a settimana).
Ifrit Water (Theomars) e gli altri si ottengono con i Punti Gilda
Inoltre far parte di un gruppo diventa molto costruttivo e divertente. Non a caso i giocatori storici (da più di un anno) sono rimasti a giocare solo perché si ha la compagnia, una sana competitività, aiuto reciproco e tantissimi consigli.

Come funzionano le battaglie della gilda.
Ogni domenica il capo o vice della gilda dichiara l’ingresso in battaglia, inserendo i membri che hanno settato le difese. Vale a dire che bisogna schierare i propri mostri così come si fa in arena.

Schermata per settare le difese
Da lunedì mattina si aprono le guerre, massimo due al giorno. Ogni giocatore inserito ha tre attacchi a disposizione. Nella sezione della battaglia si hanno delle torri.
Schermata con le torri da attacarare. In alto la barra verde è la vita della gilda avversaria.
Ogni torre rappresenta un giocatore con i suoi sei mostri schierati. Un attacco costa 10 punti energia e si divide in due round, 3 mostri contro 3 (6 in totale). Se si vincono entrambi i round (win), la torre diventerà da verde a gialla. Si può avere un pareggio (un round perso e uno vinto) o un Lost, perdita di entrambi i round.
Schermata che appare cliccando su una torre. Sono i mostri da battere.
Lo scopo è abbattere più torri possibili, facendole diventare tutte rosse o arancioni. I punti vita totali degli avversari sono rappresentati dalla barra verde in alto. Più attacchi (vinti/pareggiati) si faranno alle torri, più scenderà la percentuale della barra. Quando arriverà al limite segnato a sinistra, la guerra sarà vinta.

Cosa bisogna sapere?
Lo spirito di gruppo in gilda è fondamentale. Quindi gli attacchi devono essere rivolti alle torri verdi perché se si attaccano solo quelle facili o rosse, la percentuale di vita totale (barra in alto) non scenderà, quindi la guerra si perde.

Per ogni attacco puoi usare fino a sei mostri. Ma se qualcuno muore durante il round, non è più possibile usarlo in gilda fino alla chiusura della guerra in corso! I tuoi mostri torneranno disponibili nella prossima guerra.

Le difese avversarie sono in automatico (come le difese in arena). Ciò vuol dire che non è realmente il giocatore nemico a muovere i suoi mostri. Stessa cosa, quando la tua gilda è attaccata e tu sei messo in difesa, quindi compare come torre nemica alla gilda avversaria, potrai vedere chi ti ha attaccato e se hanno vinto o perso contro di te.

Puoi vedere se sei inserito come difensore (torre ai nemici), nella sezione membri. Se accanto al tuo nome c’è uno scudo, vuol dire che sei in difesa.
Lo scudo sotto il nome vuol dire che si è in difesa. Le spade vuote sono gli attacchi fatti, le spade colorate sono attacchi da fare. Se non hai spade, vuol dire che non sei stato messo in guerra.
Il numero massimo di membri per ciascuna war dipende dal capogilda o vice, i quali fanno richiesta la domenica per un certo numero di membri, quindi capita che in gilda qualcuno salti delle guerre.

Per coordinare gli attacchi al meglio, dato che si potrebbe perdere per solo 1%, le varie gilde si organizzano su chat come Whatsapp, Line ecc. Consiglio di accettare la loro richiesta, chi non partecipa attivamente non è ben gradito nelle gilde.

Sempre per non rischiare la perdita delle guerre, i Capi stabiliscono dei limiti e delle regole. Per esempio, non superare un certo limite (+7 o +6). Si riferiscono al numeretto posto in alto su certe torri (+3, +2, +1). Se attacchi due torri che hanno +3, accumuli 6 punti. Se ne attacchi una terza con +2, saranno +8 punti guadagnati solo per te. Il limite posto serve ad evitare che qualcuno pensi esclusivamente a guadagnare punti gilda a discapito della guerra stessa. E comunque a guerra vinta ogni giocatore riceve una ricompensa in punti gilda e se è persa proprio no.

Le guerre della gilda finiscono il sabato sera. Finiti i conteggi, ogni giocatore riceverà le pietre di evocazione. Il numero delle pietre dipende dal punteggio ottenuto durante la settimana (stella oro, stella rossa ecc).

Per evitare nemici troppo forti con il rischio di non poter effettuare neanche un attacco, si usa mettere le difese basse all’inizio della settimana (metto solo un mostro in difesa o mostri anche di livello 1) in modo di perdere in difesa e trovare nemici da poter battere in attacco. A metà/fine settimana si alzano le difese (schieri i mostri più forti che hai) in modo da non perdere più in difesa e far salire di rank la gilda prima della chiusura del sabato sera.

6 gen 2017

Hai appena iniziato? Cosa NON fare.

In questo gioco commettere errori ai primi livelli è davvero facile, troppo facile. Infatti in molti si piangeranno quei errori finendo addirittura a resettare l’account per ripartire dall’inizio con il piede giusto.

Allora, per farti partire con il piede giusto, ti lascio dei consigli su cosa fare e cosa da NON fare assolutamente!

1. I mostri a 2 e 3 stelle.
Tra i mostri iniziali e quelli che facilmente beccherai già dai primi livelli, ce ne sono alcuni da tenere assolutamente! Se li hai, bloccali (con il lucchetto) o mettili nello storage.

-I mostri che ti serviranno persino ai livelli alti

-I mostri che serviranno per la fusione di altri. Quando provi a fonderli vedrai un cerchio accanto la loro immagine, tutti da parte! Risparmierai un sacco di tempo e fatica dopo.

-I mostri che a te magari fanno schifo, ma quando capirai le dinamiche del gioco, ti serviranno per fare strategia.
Per esempio i mostri per la torre 100 piani
2. Rune
Non uppare MAI una runa a +15 se ha meno di 5 stelle. Ti farai sfottere da tutto il mondo connesso al tuo canale (e compare se lo fai eh).

Non spendere mana per rimuovere le rune dal mostro, specie se sono rune da 3 o meno stelle. Piuttosto sostituiscili (sacrificandole) direttamente.

Impara al più presto l’utilizzo delle rune, quali tenere e come runare, qui hai le guide.

3. Devilmon (Mondiavolo)
Si tratta di un mostro materiale (che non serve per combattere) che si usa per skillare le abilità dei mostri (far salire di livello le abilità). Ma il devilmon è uno dei più rari in assoluto nel gioco! Ma devi saperlo usare.

Le abilità si possono aumentare solo in due modi: con il devilmon o con un mostro uguale anche di elemento differente (esepio: inugami water, inugami fire, inugami wind). Di conseguenza, potenziare le abilità di un mostro NAT 5, cioè quei mostri che quando sono evocati hanno già 5 stelle (e non li trovi nella versione a 4 o 3), è quasi impossibile. Uno perché trovare un doppione è proprio rarissimo, due perché se pur trovi un doppione, fondere un nat 5 è un sacrilegio!

Quindi i devilmon vengono dati SOLO ai NAT 5. I rari casi in cui li si dona ad altri è quando hai un nat 4 (mostro nativo 4 stelle) super OP, cioè di quelli che sono i migliori del gioco in assoluto (esempio Sky Dancer Wind/ Ballerina celeste vento).

Per tanto devi assolutamente comparare il devilmon una volta alla settimana con i punti dell’arena e metterli tutti da parte per il tuo futuro mostro, non buono, ma ottimo. Non darlo a Lapis! Non darlo a nessuno finché non capirai quali mostri sono OP e quali FOOD.

NON è necessario risvegliare i portare al massimo il devilmon. NON CAMBIA NIENTE. Lo devi usare così come lo trovi e basta.

4. Mentore/Allievo
Questa è una funziona appena introdotta nel gioco (neanche un mese fa). Io, essendo al massimo livello, ho già avuto molti allievi, ma mi sa che nessuno ha capito il reale senso di questa funzione.

In pratica i giocatori ad alto livello non accettano tra amici i novellini, perché il mostro rappresentante (detto REP, mostro amico che puoi usare una volta al giorno), è debole e non se ne fanno niente. Ma al contrario, ai novellini serve tanto l’amico con un mostro che li faccia avanzare nel gioco.

Il mentore/allievo serve proprio a creare la collaborazione tra i BIG e i NEWENTRY accontentandoli entrambi: l’allievo avrà un mostro super forte da usare una volta al giorno, il mentore riceverà 5 punti energia quando il suo rep verrà usato da ciascun allievo.

Ma... NON CHIEDERE L’AMICIZIA AL TUO MENTORE. Ecco l’errore. Se chiedi l’amicizia, avrai sì il suo mostro, ma lui non riceverà più punti energia e il tuo mostro non lo userà mai. Invece, se lo lasci mentore avrai 50 mostri degli amici +5 mostri forti dei tuoi mentori.

5. Chi evolvere per primo?
Per evolvere s’intende aggiungere una stella al tuo mostro, ma farlo ripartire dal livello 1. Ne vale la pena? Assolutamente sì. Ma quale?

Per velocizzare il tuo avanzamento nel gioco, si usa portare a 4 o 5 stelle il tuo mostro più forte (in attacco). Ti servirà per tirare su gli altri. Per esempio Lapis, che te la danno in regalo, può farsi da sola il Faimon Volcano stage 1. Metti a lei con il mostro che deve salire al massimo livello e consumati tutte le energie nello stage uno. Il mostro debole, anche se muore, guadagnerà i punti esperienza se Lapis (o il mostro forte che hai messo) è riuscita a finirlo.
Lapis serve solo ai primi livelli, non portarla al 40.
Quando avrai anche risvegliato il tuo mostro e portato al livello 35, potrai fare anche la modalità hard, per far guadagnare ancora più esperienza all’altro mostro.

(Questa tecnica è usata da tutti i giocatori per tirare su i mostri in tempi brevi. Per avere ancora più punti esperienza, si usa mettere il mostro amico + il mostro tuo che deve salire di livello).

6. Hai trovato un mostro 4 stelle.
Se si tratta dei tuoi primi mostri a 4 stelle, allora ti conviene usarli fin tanto che prosegui nel gioco. NON CHIEDERE CONSIGLIO ai giocatori di alto livello, perché ci sono mostri che all’inizio sono forti, ma che a livelli alti/altissimi non riescono a reggere il confronto con altri. Quindi ti diranno food per un mostro che però a te, per il livello che hai e per i mostri che possiedi, potrebbe invece fare la differenza!
Certo, non sprecare devilmon o altri per lui, fintanto che non ne capirai il vero potenziale.

Trucco: visita i giocatori di livello alto e se non vedi il tuo mostro a nessuno (o a pochissimi) e quasi mai a livello 40, vuol dire che non servirà dopo.

Di buona regola, non si toccano i nat 4, anche se ti fa schifo e non sai se usarlo o no, mettilo da parte. Potrebbe capitarti il mostro gemello di elemento diverso che è il migliore in assoluto. Potrai fonderli per aumentare le abilità di quello buono. Inoltre Summoners War aggiorna pure i mostri, aumentando i loro poteri. Ciò significa che un mostro che fa schifo, l’indomani può diventare ottimo!

7. Hai trovato un mostro a 5 stelle (gialle).
Wow! TUTTI i mostri a 5 stelle vanno tenuti. Concentrati su di lui e portalo su. Non fa niente se non è il migliore tra i fratelli (e sì perché lo stesso mostro cambia le abilità per ogni elemento), è pur sempre un nat 5.

NON SI FONDE MAI IL NAT 5. Mai, mai... hai capito? MAI. E non me ne frega niente se stai impazzendo per fare il tuo primo mostro a livello 40, tanto con uno al 40 non fai niente lo stesso. 
***
Al momento mi vengono in  mente questi. Se hai qualche domanda particolare, scrivi nei commenti qui sotto!
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Cerca nel blog

Post più popolari