Aggiornamento

16 Aprile 2019 - Mi si è rotto il tablet.. niente video per adesso :/

28 feb 2016

Primi Livelli: Mostri da NON buttare (1-3 stelle)

In Summoners War avere fin da subito Mostri forti è praticamente impossibile, se non mettendo le mani al portafoglio. Ma il gioco è strutturato abbastanza bene da permetterti di avere dei personaggi facilmente reperibili o evocabili che ti possano portare avanti.
Quello che devi tenere a mente è che non hai bisogno di personaggi forti e basta, ma di strategia e di mostri a bassi livelli che che te lo permettono ce n'è quanti ne vuoi.

Di seguito inserisco tutti quei mostri che non devi scartare. Ricordati che ogni mostro ha 5 versioni, uno per ogni elemento. Ma ogni versione possiede abilità differenti, parametri differenti e a volte anche il tipo! Quindi riporto qui i mostri migliori o i più amati dai giocatori della loro versione (water-fire-wind).

*Nota: riporto principalmente i mostri che ho potuto provare io o di cui conosco il potenziale grazie agli altri giocatori. Per cui, l'articolo potrebbe essere aggiornato periodicamente.

Harpu
Harpu (Fire) - Colleen
Per quanto sembri piccola e innocente, nonché food, in realtà è molto usata nel gioco finale (ultimi livelli dei Dungeon). Non ho mai provato Harpu, ma pare che sia un'ottima supporter: guarisce gli Hp, incrementa l'attacco degli alleati per 3 turni, impedisce che il nemico si rigeneri, diminuisce il potere di attacco del nemico!

Hellhound
Hellhound (Fire) - Sieq
Uno dei mostri che può essere portato al 30°, 35° livello. Quando risvegliato (Awaken/trasformato) acquista l'abilità di aumentare l'attacco e il tasso critico degli alleati per tre turni.
Ma non toglierti la vita a cercarlo freneticamente, in Faimon Volcano (9° regione) lo si riceve un sacco di volte! Cosa che permette di far salire le sue abilità in tempi brevi.

Inugami
Inugami (Fire) - Raoq
Benché il miglior Inugami del gioco sia quello Light (guai a buttarlo se ti capita!), è molto usato anche il fire. Ha un'abilità che permette di avere un turno extra se riesce a uccidere un nemico, quando attacca potrebbe farlo in copia con un altro alleato (seconda abilità) e riduce la difesa del nemico per due turni.

Inferno
Inferno (Fire) - Tagaros
Un Attacker niente male, con abilità rivolte a più nemici e può stordire. Purtroppo ha una resistenza scarsissima che dovrebbe essere compensata con le rune, ma togliendoci così la possibilità di livellare il suo attacco. Insomma, un Mostro da portare fino alla 4°stella, specie se si trova in una squadra strategica. Lo si ottiene in Vrofagus Ruins.

Griffon
Griffon (Fire) - Spectra
Anche qui, come Inugami, il miglior Griffon è quello Wind, ma ad alti livelli viene usato anche Spectra. Questo perché può diminuire l'attacco del nemico del 30% e la velocità di attacco per due turni. La seconda abilità infligge un danno in proporzione agli Hp Massimi del nemico, ma al costo del 10% dei punti vita di Spectra.

Bounty Hunter
Bounty Hunter (Fire) - Randy
Randy è un altro mostro che ci servirà fino a un certo livello (30-35). Il motivo per cui viene usato è perché incrementa i colpi critici, potrebbe ignorare le difese del nemico e aumenta le difese degli alleati.

Grim Reaper
Grim Reaper (Fire) - Sath
Anche Sath può essere utile fino ai livelli medi. Le sue abilità sono concentrate nell'attacco che risulta piuttosto forte. In più se riesce a uccidere il nemico acquista un turno in più.

Taoist
Taoist (Fire) - Gunpyeong
Un altro attacker niente male che ci può dare tanto per procedere nel gioco. Anche lui possiede abilità concentrate sull'attacco e niente supporto. Ma risulta efficace anche a livello 35.

Penguin Knight
Penguin Knight (Fire) - Naki
Un Mostro di tipo hp che potrebbe tornare utile. Diminuisce l'attacco e la velocità dell'attacco del nemico, lo stordisce, lo provoca (il nemico è costretto a usare solo la prima abilità) e si rende invincibile (danno zero) per un turno.

Elven Ranger
Elven Ranger (Fire) - Adrian
A differenza di quello che ci viene regalato inizialmente, Elven Fire è molto più comodo. Incrementa i colpi critici e la velocità di attacco, provoca danno continui per un turno, potrebbe compromettere la guarigione del nemico.

Garuda
Garuda (Water) - Konamiya
Di mostri a soli due stelle, ma dal potenziale enorme ce ne sono e Garuda è uno di questi. Non sottovalutare le sue potenzialità. Guarisce gli alleati e può provocare stordimento all'avversario. Ma la sua abilità migliore è quella di riempire la barra di attacco di un alleato. Ciò ti consente di velocizzare il mostro più forte e farlo attaccare subito! Konamiya, quando affiancato a Mostri Attack può dar vita a strategie vincenti anche in Arena. Infine Konamiya è usato fino ad alti livelli (end-game).

Howl
Howl (Water) - Lulu
Benché non abbia mai provato Howl, pare che sia un ottimo guaritore sottovalutato. Infatti, una volta risvegliato, riesce a rimuovere ben 2 effetti negativi da tutti gli alleati e contemporaneamente guarire il 20% di punti vita. E la seconda abilità è praticamente simile, insomma guarisce ogni turno! Inoltre riempie la barra di attacco del 30%.

Fairy
Fairy (Water) - Elucia
La nostra support fin dalle prime fasi potrà essere sostituita da mostri migliori, ma almeno all'inizio è bene tenerla. Può congelare o addormentare il nemico e oltre a guarire può rimuovere gli effetti negativi dagli alleati.

Werewolf
Werewolf (Water) - Vigor
Vigor può essere portato anche ai massimi livelli (40). Può impedire la guarigione del nemico, incrementa la velocità di attacco degli alleati e li guarisce del 15% di Hp, attacca il nemico per 3 volte con alte probabilità di infrangere le sue difese.

Epikion Priest
Epikion Priest (Water) - Rina
La migliore Epikion Priest è Chloe (Fire a 4 stelle) che è usata ad alti livelli e pare che sia tra i migliori supporter del gioco. Rina, la versione acqua, non è allo stello livello ma è usata spesso per la sua abilità passiva, scudo, che la rende difficile da abbattere. Ha un attacco insignificante (come tutti i Supporter), guarisce due alleati (a uno il 25% e l'altro di 15%) e assorbe Hp dal nemico. Se equipaggiata con le rune Shield è migliore: fornisce uno scudo a tutti per tre turni.

Mystic Witch
Mystic Witch (Water) - Megan
Megan è sicuramente da avere e portare avanti fino ai livelli alti. Riempie la barra di attacco a tutti gli alleati del 20%, aumenta l'attacco e la difesa. Può rimuovere gli effetti positivi dai nemici e prevenire gli effetti benevoli per un turno, infligge danni continui. Da avere e da tirare sul al 40° livello.

Pixie
Pixie (Wind) - Shannon
Rieccoci con un mostro a due stelle che tuttavia è usato ai massimi livelli. Shannon incrementa l'attacco e la difesa di tutti gli alleati, riduce la velocità di attacco del nemico, lo stordisce. Come Support non ha quindi l'abilità di guarire, ma le sue abilità sono vitali a livelli alti (come i Dungeon finali).

Warbear
Warbear (Wind) - Ramagos
Ramagos è stra-usato nei Dungeon e in Arena. Possiede un sacco di punti Hp, guarisce gli alleati del 30% di Hp, riduce la barra di attacco, aumenta le difese di tutti gli alleati. Infine attacca il nemico infliggendogli un danno pari agli Hp persi, se il nemico muore Ramagos attacca ancora. Da portare almeno al 30° livello.

Griffon (Wind)
Griffon (Wind) - Bernard
Bernard è un altro Mostro che fornisce molta velocità alla squadra, motivo per cui è tra i preferiti (insieme a Konamiya) anche a livelli altissimi. Indebolisce (del 50%) l'attacco e la difesa del nemico. aumenta la velocità di attacco degli alleati per due turni e riempie la barra di attacco del 30%.

Epikion Priest (Wind)
Epikion Priest (Wind) - Michelle
Come già scritto, la migliore versione è Fire che si trova a 4 stelle. Se non abbiamo di meglio e ci capita Michelle, poco male. E' una dei pochi che risuscita un alleato morto. Inoltre guarisce gli alleati, diminuisce il tempo degli effetti negativi e aumenta il tempo di quelli positivi.

26 feb 2016

Buff e Debuff (Effetti Status)

Durante un combattimento i mostri possono infliggere effetti positivi (agli alleati) o negativi (sui nemici). Alcuni Mostri possiedono abilità utili a contrastare gli effetti benevoli dei nemici.

Effetti Positivi
[Incrementa il potere di Attaco]
Aumenta il danno del 50%


[Incrementa la Difesa]
Aumenta la difesa del 50%


[Incrementa il Tasso Critico]
+30% di probabilità di infliggere un danno critico.


[Incrementa la Velocità]
+33% di Velocità (Speed) nel riempimento della batta di attacco.


[Benedizione]
Guarisce del 15% di Punti Vita (HP) per turno.


[Incrementa la Protezione Critica]
Aumenta la Resistenza. Riduce della metà la probabilità di farsi infliggere un Danno Critico.

[Contrattacco-Vendetta]
Porta il Mostro a contrattaccare in seguito all'attacco ricevuto, utilizzando la prima abilità.


[Contrattacco-Vendica l'Alleato]
50% di possibilità di contrattaccare un nemico quando un alleato è stato colpito.


[Immunità]
Impedisce di farsi infliggere un effetto negativo, compresa la riduzione di attacco.


[Invincibilità]
Riduce il danno subito a zero.


[Danno Riflesso]
L'Attacco del nemico gli viene rispedito con il 33% di danno sul suo stesso attacco.


[Scudo]
Impedisce di subire i danni quando si è presi di mira.


[Sopportazione]
Impedisce che i Punti Vita (HP) scendano sotto 1.


Effetti Negativi
[Riduzione di Potere di Attacco]
Riduce l'Attacco nemico del 50%.


[Riduzione di Difesa]
Riduce la Difesa avversaria del 50%.


[Riduzione della Precisione]
Riduce del 50% la precisione del nemico.


[Riduzione di Velocità]
Riduce la Velocità di Attacco del nemico del 33%.


[Danni Continui-Avvelenamento]
Toglie il 5% di Punti Vita Massimi (HP) del nemico per ogni turno.
[Bomba]
Si fissa una bomba di cui danno dipende dalla forza di attacco dell'applicatore.


[Incurabile]
Impedisce al nemico di essere guarito o recuperare Punti Vita.


[Provocazione]
Costringe il nemico a usare solo la prima abilità di attacco. L'effetto è rimosso quando muore colui che l'ha applicata.

[Blocco degli Effetti Positivi]
Previene gli effetti benevoli del nemico, a esclusione degli aumenti di attacco.


[Dormire]
Addormenta il nemico facendogli saltare i turni di attacco. Viene rimosso se il Mostro addormentato è attaccato.

[Congelamento]
Il nemico congelato salta i suoi turni di attacco.


[Stordimento]
Il Nemico stordito salta il suo turno di attacco.

25 feb 2016

I parametri dei mostri (atk, def, spd..)

I Mostri possiedono dei parametri quali l'attacco, la difesa, i punti vita che aumentano man mano che il mostro sale di livello o si evolve. Inoltre possono essere incrementati tramite l'aggiunta di Rune.

Level: livello attuale del mostro.
Il massimo livello aumenta in base al numero di stelle.
1 stella: massimo livello 15
2 stelle: max liv 20
3 stelle: max liv 25
4 stelle: max liv 30
5 stelle: max liv 35
6 stelle: max liv 40
*Ogni volta che il mostro è evoluto a +1 stella, riparte dal livello 1.

HP: Punti Vita.
I Mostri che già di base possiedono tanti punti vita, sono quelli di tipo HP. Più vita (o salute) hanno, più sarà difficile abbatterli  nella lotta, anche se le loro difese non sono alte!

ATK: Attacco.
I mostri di tipo Attack possiedono più attacco rispetto agli altri, ma minore difesa.

DEF: Difesa.
I punti difesa permettono al Mostro di incassare i colpi senza perdere troppi punti vita, anche se questi sono pochi.

SPD: (speed) Velocità.
Più punti ha il mostro, maggiori sono le probabilità che attacchi per primo. E' utile avere in squadra un mostro con alta velocità, specie se sia da supporto alla squadra. Per esempio Griffon Wind che incrementa la velocità di tutti permettendo ai tuoi mostri di attaccare per primi o anche più volte!

CRI Rate: (Critical Rate) Tasso Critico.
Più è alta la percentuale, maggiori sono le probabilità di infliggere un danno critico (molto più forte del normale).

CRI Dmg: (Critical Damage) Danno Critico.
La percentuale indica quanto danno in più è possibile infliggere durante un attacco critico.

Resistance: Resistenza.
Riduce le probabilità di subire eccessivi danni. Un Mostro con un'elevata resistenza potrebbe anche subire danno zero per qualche turno.

Accuracy: Accuratezza (o Precisione)
Riduce la possibilità che il nemico resista all'attacco. Utile nei mostri che infliggono danni status (effetti negativi sui nemici) in quanto aumenta la probabilità di infliggere il danno.

Quando il Mostro è equipaggiato con delle Rune, nelle info sarà possibile vedere in verde gli effetti sui parametri:

Tipi (Type) di Mostri

In Summoners War i mostri si dividono in tipi. Per vedere il tipo del mostro basta cliccare sullo stesso e nelle info leggere a che tipo appartiene.

I tipi sono:
HP
HP: Possiedono molti Punti Vita (Salute) e di conseguenza sono difficili da abbattere. Tuttavia gli altri parametri sono nella norma.

Attack
Attack: Mostri da Attacco, riescono a recare tantissimi danni, anche con turni supplementari in breve tempo. Ma nelle lotte più lunghe resistono poco per le basse difese e punti vita.

Defense
Defense: Come i Mostri HP sono difficili da abbattere, in questo caso grazie all'alta difesa. Tuttavia possiedono attacchi davvero scarsi!

Support
Support: Sono il Supporto della squadra. Hanno abilità di guarire l'intera squadra, risuscitare i Mostri sconfitti, rimuovere o infliggere effetti negativi/positivi. In compenso non possiedono attacchi o difese speciali.

Material: Mostri speciali che servono per evolvere i nostri mostri a più stelle (rainbowmon) o da fondere per ricevere quantità superiore di punti esperienza (angelmon). Devilmon serve a far salire di livello un'abilità del mostro a cui viene fuso tramite Power Up.

Curiosità: Alcuni Mostri, anche se simili, se di elementi diversi potrebbero essere di TIPO differente!

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